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3天涨出80亿,你只差一只pokemon

来源:meiguquan    发布时间:2019-09-09 20:26:48



比起很多人一直梦寐以求的“脱单”理想,更多人“脱宅”的理想看来是早早的要实现了。任天堂出品的这款充满青春回忆的pokemon go在澳洲和北美上线以来,一路领榜app store,并开始占据各大财经媒体的头条。用户量飙升也让市场对任天堂的营收预期大为看好。



网上各种因为pokemon而来的艳遇(当然有些可能是都钻),还有因为开车玩游戏而出车祸的。甚至广大的中国大陆地区玩家纷纷翻墙、跨区域店铺提前加入游戏的。甚至还催生了万能的淘宝产业……



其实楼主想了想,这个游戏再继续发展下去,可不仅仅是脱宅了,脱单的可能性也很大。男男女女见面没什么好聊的话,就从pokemon开始吧。


游戏的攻略网上已经够多的了,有兴趣想要尝鲜的玩家可以自行注册澳洲或北美的ID去下载,实在不行还有万能的淘宝。


首先说说pokemon这一“phenomenon”的意义。这款与VR不同的游戏是AR界运用的代表,可以通过手机或者AR摄像眼睛瞪来扫描现实中的地点,并在此之上呈现虚拟物体的效果,甚至还有互动。


这种优化的增强现实技术比VR这种全虚拟场景要容易实现的多,这也是为什么即便存在很多bug大家依然觉得还是用得爽的原因。


然后再来提一些bug。


容易造成事故这就不用说了吧?因为AR是结合了“现实”与“虚拟”,而人毕竟是“眼见为实”的动物,大脑无法判断虚拟和现实结合的情景会产生什么后果,因此全当“现实”来判断了。

同时,大量用户的同时使用会降低运行效率,也给服务器带来负担——之前在澳洲公测的时候,层因为服务器压力将某些地区设为“禁区”。


那对任天堂来说,如何让这款游戏更成功?


1. 继续扩大用户下载量(互联网以量说话在全球范围内都有效);
2. 不断提供越来越多的游戏内容(感觉是走上魔兽世界的老路);
3. 保证游戏流畅的运行(这不但对运营和服务器是考验,对当地的无线网络通讯也有要求,还有GPS的精准定位等等)


受Pokemon大热,任天堂“消失的十年”看似有要回来的趋势——在上周五飙涨10%之后,又继续跳涨25%。任天堂公司连涨3天,活生生多出了将近80亿美元的市值,让许多投资者大跌眼镜。


 



而接下来,无论是饥饿营销还是大举进攻,pokemon在全球范围内的推进是必然的。虽然不同国家的法规政策和运营方式不尽相同,即便在中国找了腾讯这种能瞬间copy掉你全部内容,然后把你玩坏的代理,pokemon在大陆地区的收入也完全不可小觑。


同时,乃们知道A股对这些风水最敏感了,相关的AR、VR标的已经开始提前反应了。


事实上,AR的第一款引爆全球的游戏就超乎意外,是很容易重新点燃市场对将来成熟的VR产品的市场信心的。连微软都特意重申接下来会将VR当做重点来发展。


最后提一下pokemon的三家合作公司:The Pokemon Company(口袋妖怪公司)提供内容支持、设计游戏故事内容;从谷歌独立出去的Niantic提供技术支持、提供AR技术;Nintendo(任天堂)则负责游戏开发、全球发行。


PS: 任天堂在美股市场有ADR,代码是NTDOY,在OTC市场。

考虑到东经交易所的是任天堂起投价太高(目前价格要13万人民币一手),可能更多的散户朋友只能选择美股OTC市场的交易单了。



一款游戏居然值80亿?

真正从狂欢中冷静下来,它贵么?



1、比较同类爆款游戏公司的估值。


有比较才有贵贱之分。Pokemon上架首日就登上App store游戏榜首。与他进行同类项比较的,绝不能是Zynga或者Glu这种过气了的游戏公司。必须也是爆款的,长期霸占过游戏榜榜首的公司。


还真有哦!



它叫Supercell

前段时间被腾讯以86亿美元的所谓“天价”收购


要注意哦,腾讯只是收购了Supercell 84.6%的股份。也就意味着Supercell的实际估值是102亿美元!



这家公司运营着四款游戏。


真正火爆的是两款,部落战争和与之一脉相承的皇室战争,对吧?Boom BeachHay day成绩一般。


2015年,凭借旗下仅有的三款游戏(当时皇室战争还没有上线),Supercell一整年的收入为23亿美元,利润9.15亿美元。


成长类公司,通常用市销率(总市值/销售额,即P/S)进行估值。Supercell的市销率约为4.43倍。



再说一个爆款,叫糖果传奇。



它的公司King在去年年底被著名的游戏巨头暴雪收购,作价59亿美元,而当年King的收入为20亿美元。


看起来便宜多了?


No!


暴雪作出的59亿美元报价,是基于其2015财年收入较2014年下降12%作出的,所以仍然给了极高的溢价。




言归正传,说回Pokemon Go。



你们一定会质疑,这款游戏到现在为止几乎没有收入,没有可比性啊。这个言论不正确。

Pokemon Go作为爆款,未来的盈利确定性非常高。


从现在的情势来看供不应求的局面很明显,火爆程度甚至超过了当年的COC。其实问题只剩下,他究竟能转化多少现金流。


Pokemon系列一直是任天堂的吸金利器。在Pokemon Go上市之前,神奇宝贝系列过去20年给Nintendo公司的总收入高达500亿美元。平摊到每年是25亿美元左右。在2014年的时候,Pokemon International的总收入还有21亿美元。要知道,14年离Pokemon首次发行的1996年已经过去了18年。


还有这么旺盛的生命力,实在不可小觑。这也证明了,粉丝愿意为Pokemon这个大IP付费。


更重要的是:


之前的Pokemon游戏只在任天堂的自有平台上销售,而如今拓展到了用户基数更大的手机端。根据Niantic和任天堂的计划,未来他们还将联合推出Pokemon go plus和Pokemon go对战模式来开拓盈利空间。这款游戏的收入超过20亿美元可能只是时间问题。


比照Supercell的估值,你还觉得三天涨80亿贵么?


2、逻辑上分析,任天堂不仅仅是一家游戏公司。


刚才拿Nintendo和Supercell进行比较。其实Nintendo在很多方面,都要胜过被腾讯收购前的Supercell。他不仅仅是一个游戏公司,而是一个大的IP池子。Pokemon这个IP只是他销量第二的产品,如今通过与AR技术结合进入了手机端。



如果其他产品也走这个路子呢?

任天堂旗下第一大IP为超级玛丽。


如果说Pokemon是最适合以AR技术展现的游戏,那么超级玛丽是最适合以VR技术展现的游戏。如今VR设备越来越便宜,且与手机端结合越来越紧密。如果这款游戏也被重制,想象空间极大。



任天堂旗下媒体评价最高的最高的

塞尔达传说:The Legend of Zelda

 

这款游戏于1986年~1987年在全世界发布,销量和影响力仅次于超级玛丽和Pokemon,积攒了大量的欧洲,美洲粉丝。也算是一个重量级IP。


除此以外,任天堂还有银河战士(Metroid),Donkey Kong等250多款游戏。


这次发布Pokemon Go只是一个信号,一个任天堂不在固守自己的硬件平台,彻底拥抱智能手机的信号。这个信号对投资人来说非常重要。因为之前在许多投资人严重,任天堂就是那个垂垂老矣,创新乏力的游戏公司,总有一天会没落。


如今,投资人愿意相信:任天堂会用更多的精力,将更多旗下优质的IP转化为爆款产品。这些IP本身的粉丝基数,是Supercell这种新游戏公司完全无法比拟的。


3、行业趋势


高盛在2015年年末发布的AR/VR报告中曾经提及:到2015年,AR/VR行业的市场规模将为800亿美元,其中450亿为硬件,350亿为软件。


现在回过头来看看,如果盈利状况良好的游戏业纷纷加入AR/VR领域竞争,那么这个预估可能过于保守了。


任天堂作为一个新千亿级市场的领头羊和先行者,站在资本的风口上,又兼有硬件(Wii)和软件(游戏+IP)的优势和经验,涨出80亿美元何足怪哉?


Facebook在2015年可花了整整20亿美元收购几乎没有什么收入的VR公司Oculus哦。


本文整理自老虎股票社区、投机倒粑




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